Léeme

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Presenta:

# Nissan 240SX (RMS13) -v2- [+Add-on]

base de NFS Shift, algunas partes de NFSPS y NFSU2 / versión Modloader remplaza PUNTO / Versión Add-on incompatible con Modloader |

### Características:

Puede ser personalizado con:

- Kits de carrocería
- Alerones
- Combinaciones capó/luces/jaula antivuelco
- Ruedas
- Pintura
- Vinilos
- Calcomanías
- Vidrios tintados

Otras características:

- Rendimiento: 240 km/h velocidad máxima -de fábrica- / 358 km /h -mejorado-
- Interior LOD0
- Conductor personalizado (mujer lobo)

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### Instalación:

#### Versión Modloader:

- Asegúrate de tener instalado el NFSMW Modloader
- Mueve la carpeta ADDONS a la carpeta de NFSMW. Elimina cualquier mod que esté remplazando al PUNTO primero.

#### Versión add-on (¡haz respaldos primero!):

- Asegúrate de tener primero instalado NFSMW Unlimiter
- Mueve la carpeta 240SXS13 a la carpeta CARS de NFSMW
- En la carpeta Texture Compiler by MWInside, corre el programa NFSMW-TC y corre las opciones FRONTEND, GLOBALB y LANGUAGES para generar nuevos archivos compatibles
  - Elimina de antemano todos los archivos .bin, excepto el que corresponda con el idioma de tu juego de la carpeta LANGUAGES
  - Si estás usando texturas personalizadas con su archivo GlobalB.lzc, puedes usar ese archivo en lugar del proporcionado para evitar volver a importar texturas. Simplemente cópialo, cámbiale el nombre a GlobalB.bun y muévelo a la carpeta GLOBAL\GLOBALB para usarlo. No uses un GlobalB que fue recompilado con esta herramienta, tu juego se tildará. Lo mismo con el archivo FrontA (un archivo FrontB.lzc renombrado)
- Con NFS-VltEd, importa el archivo 240SXS13.nfsms y guarda
- Mueve los archivos recién generados a sus ubicaciones en la carpeta del juego:
  - FrontA.bun: carpeta FRONTEND
  - GlobalB.lzc/.bun: carpeta GLOBAL
  - Archivos de idioma: carpeta LANGUAGES
- Para usar autos adicionales, debes crear un nuevo archivo de guardado o parchear un archivo guardado existente con las herramientas Save Patcher y Save Editor. Parchea el save primero y luego abre el save con el Save Editor y guárdalo.
- Si deseas instalar este auto junto con otros autos add-on, puedes colocar los archivos de configuración de los otros autos en las siguientes carpetas del compilador de texturas y generar nuevos archivos como se describe anteriormente:
  - <XNAME>.INI: GLOBAL\GLOBALB\Add\Cars. También hay otro archivo <XNAME>.INI en la carpeta savepatch, ese es para parchear un save existente
  - Archivos DDS de los logotipos del fabricante y secundarios: FRONTEND\Add\1
  - CARNAME_<MANUFACTURER>_<XNAME>.INI: carpeta LANGUAGES

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### Herramientas usadas:

Zmodeler 1.07b & 2.2.6 | QuickBMS | 3DSimEd | GIMP | NFS TexEd | DXTBmp | NFSMW ModTools (con compilador de geometría de nlgzrgn) | NFSU2 Texture Compiler (con variante ARGB/DXT5 de ASC) | BinViewer | NFS VLTEd | Notepad | MWInside Model Recompiler

### Copyrights/permisos:

Si deseas modificar y / o distribuir este mod, por favor:

- deja este archivo LEEME sin alteraciones de cualquier tipo (en caso de sólo compartir este mod)
- darme el crédito apropiado (AJ_Lethal) por crear el mod
- En serio, respetar esas condiciones no cuesta nada. A menos que seas terminalmente tonto o un descarado inútil sin talento.